top of page

Sony Presenta Competencia a Apple en el Mercado de Headsets de Realidad Mixta


Foto de Visor Sony XR
Foto de Visor Sony XR

La feria CES 2024 en Las Vegas fue testigo de emocionantes lanzamientos de productos, entre ellos, el inesperado ingreso de la corporación Sony al mercado de los headsets de realidad mixta. Diseñado especialmente para creadores de contenido espacial, se espera que este headset llegue al mercado a finales de este año. De manera simultánea, Apple reveló que su headset insignia de cómputo espacial, el Apple Vision Pro, presentado el año pasado, estará disponible para su compra a principios de febrero. Estas dos compañías, Sony y Apple, están compitiendo directamente en el campo de la realidad mixta, según el modelo Technology Foresights de GlobalData, una reconocida empresa de análisis y datos tecnológicos.

El Nuevo Headset de Realidad Mixta de Sony

Sony ha presentado un nuevo headset de realidad mixta diseñado para el metaverso industrial en el CES 2024. Esta colaboración entre Sony y Siemens tiene como objetivo ofrecer un headset para ingenieros y desarrolladores, al igual que el Apple Vision Pro. Sony planea colaborar con desarrolladores de software de producción 3D en diferentes campos, como el entretenimiento y el diseño industrial.

El headset de realidad mixta de Sony es un sistema de creación de contenido espacial inmersivo que incluye un visor montado en la cabeza (XR) con microdisplays OLED de 4K y una función de video transparente. El headset cuenta con la tecnología de renderizado propietaria de Sony, que permite el renderizado en tiempo real, de alta definición y realista de texturas de objetos en 3D y expresiones faciales de personajes humanos. También viene con un par de controladores optimizados para la interacción intuitiva con objetos en 3D y un apuntador preciso. El sistema cuenta con un controlador en forma de anillo que permite a los usuarios manipular objetos de forma intuitiva en el espacio virtual, así como un controlador de apuntador que permite un apuntado preciso, permitiendo a los creadores diseñar en el espacio virtual con controladores y teclados, mientras usan el visor montado en la cabeza.

En su lanzamiento, Sony se ha asociado exclusivamente con Siemens para presentar una nueva solución para el diseño inmersivo y la ingeniería colaborativa de productos utilizando software de la plataforma de negocios digitales abierta de Siemens Xcelerator. Esta solución está impulsada por la plataforma Snapdragon XR2+ Gen 2.

Sony afirma que, a través del headset, los creadores no solo podrán ver modelos 3D a escala real en un entorno de realidad extendida (XR) con una pantalla de alta definición, sino también crear y modificar modelos 3D en dicho entorno.





La Competencia en el Espacio de la Realidad Mixta

El panorama de la computación espacial, y en un sentido más amplio, la tecnología del metaverso, ha experimentado una desaceleración en las tendencias de innovación, con una gran parte de los avances liderados por algunos de los principales actores tecnológicos como Meta Platforms, Sony y Microsoft. A pesar de una percepción inicial de ingreso tardío, Apple ha demostrado un compromiso constante y acelerado con la innovación en este campo, como lo demuestran los análisis del modelo Technology Foresights.

El módulo de comparación entre pares dentro del modelo Technology Foresights ofrece una exploración detallada de áreas de innovación específicas de Apple y Sony, trazando las principales innovaciones en el metaverso en métricas propias, como el impacto de innovación y el enfoque de innovación.

Sourabh Nyalkalkar, Jefe de Práctica de Productos de Innovación en GlobalData, comenta: "La intensa competencia entre Sony y Apple en tecnologías cruciales del metaverso, como el renderizado foveal, recorridos virtuales en 3D y renderizado en tiempo real, es muy reveladora. Sony, con su experiencia en tecnología de juegos, ha estado trabajando en estas innovaciones durante un tiempo. Sin embargo, lo que es particularmente fascinante es que Apple rápidamente se puso al día y se ha convertido en líder en estas áreas en un período comparativamente corto".

El panorama de innovación del metaverso de ambos competidores indica claramente que sus ofertas de productos están destinadas a aplicaciones más amplias que van más allá de los videojuegos, que tradicionalmente han sido el enfoque principal de los headsets de realidad virtual/aumentada. A medida que se adentran en innovaciones como las mediciones asistidas por AR y la realidad virtual bio-reactiva, sugiere que los productos resultantes probablemente encontrarán aplicaciones en diversos entornos industriales.

El Enfoque de Sony en el Cuidado de la Salud

El panorama de innovación de Sony también sugiere un enfoque en headsets espaciales para el cuidado de la salud, con actividad en intervenciones médicas asistidas por AR e innovaciones en imágenes médicas dentro del metaverso.

Sourabh concluye: "Mientras Apple y Sony se preparan para una competencia tecnológica intensa en el ámbito de la computación espacial, seguir de cerca los movimientos futuros de contendientes establecidos en este espacio, como Microsoft y Meta Platforms, se convierte en una perspectiva intrigante. Ambas compañías tienen un historial de introducir productos al mercado y una trayectoria comprobada de innovación dentro del metaverso, como se evidencia en la plataforma Technology Foresights".

Sony tiene previsto lanzar su headset de realidad mixta a finales de este año, aunque aún no se ha anunciado su precio.

La competencia entre Sony y Apple en el mercado de los headsets de realidad mixta está impulsando la innovación y ofreciendo a los profesionales y creadores nuevas herramientas para mejorar su productividad y creatividad en el metaverso. Con características únicas y colaboraciones estratégicas, Sony y Apple están liderando el camino en el desarrollo de tecnologías espaciales que van más allá de los videojuegos y encuentran aplicaciones en diversos sectores industriales.

A medida que el metaverso continúa evolucionando, será interesante seguir de cerca los movimientos de otras compañías establecidas en este espacio, como Microsoft y Meta Platforms, para ver cómo influyen en la competencia y en la dirección futura de la realidad mixta.

La competencia entre Sony y Apple en el mercado de los headsets de realidad mixta está impulsando la innovación y ofreciendo a los profesionales y creadores nuevas herramientas para mejorar su productividad y creatividad en el metaverso. Con características únicas y colaboraciones estratégicas, Sony y Apple están liderando el camino en el desarrollo de tecnologías espaciales que van más allá de los videojuegos y encuentran aplicaciones en diversos sectores industriales.

A medida que el metaverso continúa evolucionando, será interesante seguir de cerca los movimientos de otras compañías establecidas en este espacio, como Microsoft y Meta Platforms, para ver cómo influyen en la competencia y en la dirección futura de la realidad mixta.

bottom of page