Sony tiene más juegos exclusivos que Xbox, según Microsoft, que afirma que muchos de los títulos “first-party” de su rival "son de mejor calidad". La compañía hizo la afirmación en una presentación ante la Autoridad de Competencia y Mercados (CMA) del Reino Unido, que está llevando a cabo una revisión en profundidad de la planeada adquisición de Activision Blizzard.
"Además de ser el proveedor dominante de consolas, Sony es también un poderoso editor de juegos", indicó Microsoft. "Sony tiene un tamaño aproximadamente equivalente al de Activision y casi el doble del tamaño del negocio de publicación de juegos de Microsoft". La compañía añadió que "hubo más de 280 títulos exclusivos de primera y tercera parte en PlayStation en 2021, casi cinco veces más que en Xbox."
Junto con las franquicias propias de Sony (como The Last of Us, Ghost of Tsushima, God of War y Spider-Man), la compañía firma acuerdos con editores de terceros para obtener derechos exclusivos de juegos. Microsoft cita Final Fantasy 7 Remake y Bloodborne, así como el próximo Final Fantasy XVI y el remake de Silent Hill 2 como títulos importantes que no están o no estarán disponibles en Xbox.
Las exclusivas de consola suponen un porcentaje mayor de las ventas globales de juegos para Sony que para Microsoft, según esta última (Sony acaba de revelar que vendió 5,1 millones de copias de God of War Ragnarok en la semana de lanzamiento del juego). Sin embargo, muchos jugadores de Xbox optan por acceder a los juegos exclusivos de Microsoft a través de Game Pass en lugar de comprarlos directamente, un punto que Microsoft no toca al hablar de las proporciones de ventas de las compañías para sus juegos exclusivos.
Además, Microsoft señaló las puntuaciones de las críticas de los juegos de PlayStation y Xbox. "La puntuación media de Metacritic para los 20 juegos exclusivos de Sony en 2021 fue de 87/100, frente a los 80/100 de Xbox", afirma Microsoft.
Microsoft destaca estos factores porque la exclusividad de los juegos y la competencia son consideraciones importantes que los reguladores que examinan la propuesta de compra de Activision están estudiando. Desde el punto de vista de Sony, uno de los puntos clave de la fusión con Activision es la posibilidad de que Microsoft haga que la franquicia Call of Duty (que se dice que vale cientos de millones de dólares al año para PlayStation) sea exclusiva de Xbox. Microsoft dijo que ofreció a Sony un acuerdo de 10 años para mantener Call of Duty en PlayStation a principios de este mes. Sin embargo, Microsoft afirmó en la presentación que "es inverosímil que Sony, la consola líder con una ventaja de más de 2 a 1, se vea excluida como resultado de no tener acceso a una sola franquicia."
El director general de Microsoft Gaming, Phil Spencer, sugirió la semana pasada que el acuerdo con Activision tenía que ver en gran medida con la adquisición del gigante de los juegos móviles King. El móvil "es un lugar en el que si no ganamos relevancia como marca de juegos, con el tiempo el negocio será insostenible", dijo Spencer. (Xbox Cloud Gaming también funciona en teléfonos y tabletas).
Microsoft insistió en la parte móvil del acuerdo en su presentación de la CMA. "En la actualidad, Xbox no tiene una presencia significativa en el sector de los móviles y su capacidad para llegar a los jugadores en este sector se ve obstaculizada por el duopolio efectivo de Apple y Google en el suministro de tiendas de aplicaciones para móviles. La adquisición de Activision proporciona a Xbox capacidades y contenidos en móviles, de los que actualmente carece, al tiempo que crea nuevas opciones de distribución para los desarrolladores de juegos fuera de las tiendas de aplicaciones para móviles."
No es la primera vez que Microsoft intenta restar importancia a la propuesta de compra de Activision por valor de $68.700 millones de USD. Durante el verano afirmó que Activision Blizzard no tiene juegos "imprescindibles", a pesar de estar detrás de títulos como Call of Duty: Modern Warfare II (que recaudó mil millones de dólares en ventas en 10 días), Overwatch 2 (35 millones de jugadores en su primer mes), World of Warcraft y Candy Crush Saga (3 mil millones de descargas desde su lanzamiento). Los juegos de Activision Blizzard tuvieron 368 millones de usuarios activos mensuales el pasado trimestre. Sin embargo, Blizzard se arriesga a perder millones de jugadores en China cuando muchos de sus juegos se desconecten allí en enero.