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Las esperadas GPU Arc de Intel ya están en el mercado, empezando por las laptops



Después de años de rumores y ocasionales comienzos en falso, Intel está aprovechando su experiencia en la fabricación de GPU integradas para entrar en el negocio de los gráficos dedicados. Las GPU Arc de la compañía saldrán a la venta a lo largo de 2022, y el objetivo declarado de Intel es sacudir un mercado que ha estado dominado por los productos de Nvidia y AMD con dominación clara de Nvidia desde hace años.



Características de la Seria-A. Familia de SoCs:


ACM-G10

  • 32 núcleos Xe

  • 32 Unidades de "Ray Tracing"

  • 16 MB de caché L2$

  • Memoria de 256 bits tipo GDDR6

  • 16x PCle Gen4

  • 2MFX. Motor Multimedia Xe

  • 4 tuberías. Motor de Visualización Xe


ACM-G11

  • 8 núcleos Xe

  • 8 Unidades de "Ray Tracing"

  • 4 MB de caché L2$

  • Memoria de 96 bits tipo GDDR6

  • 8x PCle Gen4

  • 2MFX. Motor Multimedia Xe

  • 4 tuberías. Motor de Visualización Xe


Gráficos Móviles de la Serie-A


ARC 3

-A350M:

  • 6 núcleos Xe

  • 6 unidades de "Ray Tracing"

  • Frecuencia gráfica de 1150 Mhz

  • Memoria GDDR6 de 4GB

  • Ancho de bus de memoria de 64-bit

  • Consumo de energía entre 25 y 35W


ARC 3

-A370M:

  • 8 núcleos Xe

  • 8 unidades de "Ray Tracing"

  • Frecuencia gráfica de 1550 MHz

  • Memoria GDDR6 de 4GB

  • Ancho de bus de memoria de 64 bits

  • Consumo de energía entre 35 y 50W


ARC 5

-A550M:

  • 16 núcleos Xe

  • 16 unidades de "Ray Tracing"

  • Frecuencia gráfica de 900 MHz

  • Memoria GDDR6 de 8GB

  • Ancho de bus de memoria de 128 bits

  • Consumo de energía entre 60 y 80W


ARC 7

-A730M:

  • 24 núcleos Xe

  • 24 unidades de "Ray Tracing"

  • Frecuencia gráfica de 1100 MHz

  • Memoria GDDR6 de 12GB

  • Ancho de bus de memoria de 192 bits

  • Consumo de energía entre 80 y 120W


-A770M:

  • 32 núcleos Xe

  • 32 unidades de "Ray Tracing"

  • Frecuencia gráfica de 1650 MHz

  • Memoria GDDR6 de 16GB

  • Ancho de bus de memoria de 256 bits

  • Consumo de energía entre 120 y 150W

Ese proceso comienza formalmente el miércoles 6 de Abril con el lanzamiento de las primeras GPU Arc para laptops. Estas GPU Arc para laptops aparecieron por primera vez en enero, cuando se mencionaron de forma oblicua (sin números de modelo, especificaciones u otra información técnica) en algunos anuncios de productos de los fabricantes de laptops. Ahora que esos equipos están más cerca de salir al mercado, Intel habla un poco más de lo que se puede esperar de su primer esfuerzo serio por producir GPU dedicadas modernas.


La marca de las GPU móviles Arc refleja la división entre los procesadores Core i3, i5 e i7 de Intel; la compañía lanza ahora un par de GPU Arc 3 y un modelo Arc 5 y dos Arc 7 llegarán a "principios del verano". Estos cinco productos se basan en dos matrices diferentes. La matriz de gama baja, la ACM-G11, es la base de las dos GPU Arc 3, mientras que las Arc 5 y Arc 7 se basan en la ACM-G10, de mayor tamaño.


Como se ha explicado anteriormente, la arquitectura básica de cada GPU Arc es el "núcleo Xe", cada uno de los cuales combina 16 motores vectoriales, 16 motores de matriz, caché L1 y algunos otros elementos. Cuatro núcleos Xe se combinan con unidades de "Ray Tracing" dedicadas y otro hardware de función fija para formar una "porción de renderizado", y cada GPU Arc se construye apilando un montón de porciones de renderizado una sobre otra. La versión de la ACM-G11, totalmente habilitada, utiliza dos cortes de renderizado, mientras que la ACM-G10, totalmente habilitada, utiliza ocho.


La Arc 3 se posiciona claramente como competidora de las GPU dedicadas para laptops de gama baja, como las GeForce MX 550 y MX 570 de Nvidia, que también utilizan un bus de memoria de 64 bits y presupuestos de energía similares (entre 25 y 45W). También es probable que acabe compitiendo con las GPUs Radeon 660M y 680M incluidas en las APUs de la serie Ryzen 6000, que técnicamente son gráficos integrados que comparten la memoria del sistema, pero se benefician de la compatibilidad con DDR5 y la arquitectura de GPU RDNA2.


Sin embargo, las comparaciones de rendimiento de Intel dejan de lado a estas GPU de la competencia y optan por centrarse en la comparación de la GPU Arc A370M con una GPU integrada Iris Xe.


Aunque los gráficos de Intel no ofrecen cifras reales de la Iris Xe, muestran sobre todo partidas de juegos a 1080p, algo más antiguos como Doom Eternal o Destiny 2 que rinden entre 30 y 40 FPS con ajustes medios o altos en la Iris Xe, pero superan los 60 FPS en la Arc A370M. Para juegos competitivos más ligeros como Fortnite y Valorant, es posible jugar a 1080p por encima de los 90 FPS en la A370M con ajustes altos o medios.


El tamaño de la mejora que se espera depende en gran medida del juego; las velocidades de fotogramas al menos se duplican para Doom Eternal o Fortnite, mientras que Final Fantasy XIV y Rocket League mejoran por un margen mucho menor. Al igual que con sus CPU, Intel también permitirá a los fabricantes de laptops utilizar diferentes cifras de TDP para cada una de sus GPU, por lo que un A370M en una laptop puede tener un rendimiento algo diferente al mismo A370M en una laptop con un disipador y un ventilador más grandes. También podemos suponer que la diferencia entre la GPU Iris Xe y la GPU Arc A350M será aún menor, ya que la A350M tiene dos núcleos Xe menos y una frecuencia considerablemente menor.


Todos los juegos que Intel destaca son jugables en gráficos integrados a 1080p en primer lugar (utilizando una media de 30 FPS como nuestro umbral para "jugable"), y no se sabe cómo funcionarán juegos más exigentes como Cyberpunk 2077 o Microsoft Flight Simulator 2020 en la A370M. Pero está claro que las GPU Arc 3 se posicionan como un paso adelante respecto a los gráficos integrados para laptops de gama media, no como una solución destinada a alimentar un equipo de juego dedicado.

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