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Google Stadia anuncia la compatibilidad con juegos de Windows "no modificados"


A la plataforma de juegos en la nube Stadia se le ha dificultado su carrera en gran parte por la falta de juegos atractivos en su biblioteca. Por esto Google está dispuesto a eliminar un obstáculo para llevar los juegos a Stadia con soporte para títulos de Windows "no modificados" en su plataforma.


El próximo 15 de marzo, Google organizará la "Cumbre de desarrolladores de Google for Games", que será un evento centrado en los desarrolladores en el que se hablará de Android, Google Play Games para PC y Stadia.


En una de las sesiones del evento se insinúa que Google está abriendo camino a que más juegos de Windows funcionen en Stadia.


La descripción de la sesión dice:

¿Cómo escribir un emulador de Windows para Linux desde cero?

Descripción detallada de la tecnología que hay detrás de la solución de Google para ejecutar juegos de Windows no modificados en Stadia. Se trata de un profundo recorrido técnico de algunos de los conceptos básicos con el objetivo de permitir a los programadores curiosos entender mejor estas tecnologías y, potencialmente, construir sus propias.


Google aún no ha proporcionado más información, pero sólo esta información ofrece una gran perspectiva de lo que está por venir. Hay que tener en cuenta que Stadia funciona sobre una base Linux. Algo que no es malo, pero que significa un mayor trabajo por parte de los desarrolladores para llevar los juegos a Stadia, en especial si no tienen una adaptación al Linux existente; aunque no es muy raro, no es difícil encontrar juegos en la plataforma de videojuegos Steam, que por ejemplo carecen de soporte para Linux. Por otro lado, Windows se ha convertido en la Plataforma de referencia para los juegos y es probablemente por esa razón por la que la plataforma en la nube Amazon Luna se construyó sobre Windows.


En particular, Google anunció previamente un "Kit de herramientas de portabilidad de Stadia" que tenía como objetivo facilitar significativamente el cambio de APIs (interfaces de programación de aplicaciones por sus siglas en inglés) en un juego de Windows. Según con la descripción de Google, es muy probable que este kit de herramientas de portabilidad esté al menos relacionado o sea exactamente lo que la compañía va a anunciar la semana que viene. Recientemente, la empresa estadounidense desarrolladora de videojuegos Valve también ha puesto un mayor énfasis en la herramienta encargada de que los juegos de Windows se puedan reproducir en Linux, Proton.

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