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Nintendo muestra las capacidades de DLSS y ray-tracing del Switch 2 a los desarrolladores

Desde su lanzamiento en 2017, la Nintendo Switch se ha convertido en una de las consolas más populares del mercado, gracias a su capacidad de juego tanto en modo portátil como en modo de escritorio ha cautivado a millones de jugadores en todo el mundo. Sin embargo, después de más de seis años en el mercado, es comprensible que Nintendo esté pensando en el futuro y en una posible sucesora de la Switch. Según los informes, la compañía ha mostrado demos técnicas a los desarrolladores de su próxima generación de consolas, conocida como Switch 2. Uno de los demos técnicos mostrados durante la presentación a los desarrolladores fue una versión mejorada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Según los informes, este demo mostraba el juego corriendo a una mayor velocidad de cuadros y resolución en comparación con la Switch original. Aunque no hay garantía de que una versión remasterizada o mejorada de Breath of the Wild llegue al Switch 2, esta demostración da indicios de las capacidades mejoradas que podríamos esperar en la próxima consola de Nintendo. Otra demostración técnica que Nintendo mostró a los desarrolladores fue The Matrix Awakens. Esta cautivadora demo técnica, originalmente diseñada para mostrar las capacidades de Unreal Engine 5 en PlayStation 5 y Xbox Series X, sorprendentemente también funcionó en una versión temprana del próximo sistema de Nintendo. Según los informes, esta demostración en el Switch 2 contaba con la tecnología de mejora de imágenes DLSS de NVIDIA, ray-tracing y gráficos comparables a los vistos en las consolas de Sony y Microsoft. Aunque es poco probable que el Switch 2 compita en términos de potencia bruta con las consolas de Sony y Microsoft, esto no significa que Nintendo no pueda ofrecer un rendimiento mejorado. Si Nintendo decide mantener el formato híbrido de su consola, es crucial que cuente con el soporte de DLSS para ejecutar juegos a una mayor velocidad de cuadros y resolución sin necesidad de componentes más potentes o una batería de mayor capacidad. Esto permitiría a Nintendo mantener su enfoque en la portabilidad y la duración de la batería, al tiempo que mejora la calidad visual de los juegos. Nintendo lanzará el Switch 2 en 2024, en un panorama de juegos portátiles considerablemente diferente al que se encontró cuando lanzó la Switch original. La llegada de sistemas de juegos portátiles avanzados, como el Steam Deck y otras experiencias de juegos móviles más avanzadas, presenta un desafío para Nintendo. Gracias a la emulación y a las protecciones anti-hackers deficientes en la Switch original, no es difícil ejecutar juegos de Nintendo de manera más fluida que en la consola actual, incluso mientras se está en movimiento. Por lo tanto, Nintendo deberá convencer a los jugadores de que una actualización de la Switch original vale la pena y que el Switch 2 es una mejor opción que una PC portátil para juegos. A pesar de los desafíos que enfrenta Nintendo, hay razones para ser optimista sobre el Switch 2. La introducción de hardware más avanzado, combinado con la impresionante trayectoria de juegos exclusivos de la compañía, podría resultar atractiva para los jugadores. Además, las características de calidad de vida, como una forma sencilla de transferir los datos y juegos de la Switch original al Switch 2, podrían ser un punto a favor de la próxima generación de consolas de Nintendo.

Nintendo muestra las capacidades de DLSS y ray-tracing del Switch 2 a los desarrolladores

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