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GeForce Now añade compatibilidad con chips de Apple

Recientemente se dio conocer la versión 2.0.40 de su aplicación de streaming de juegos GeForce Now a principios de esta semana y entre sus nuevas características se encuentra la compatibilidad nativa con los nuevas Mac con chip M1. Al igual que la mayoría de las aplicaciones para Mac basadas en Intel, GeForce Now podía funcionar en los Mac con procesadores propios (M1) utilizando la capa de compatibilidad Rosetta 2. La incorporación de la compatibilidad nativa con M1 reducirá el consumo de energía y el tiempo de arranque de la aplicación y dará lugar a una "experiencia general mejorada", aunque no menciona factores de juego como la calidad del streaming o la latencia de entrada. Los Macs con chip Apple , desde el M1 hasta el M1 Ultra , tienen GPUs razonablemente potentes en comparación con los PCs de precio y especificaciones similares, pero hasta ahora eso no ha provocado una afluencia de títulos AAA para PC en la plataforma. Esto se debe en parte a que Windows goza de una mayor cuota de uso que macOS y, por lo tanto, es un objetivo mayor para los desarrolladores de juegos. En cuanto al software, Apple centra su energía en su propia API gráfica Metal, en lugar de dar soporte a la API abierta Vulkan o a las versiones modernas de OpenGL. Varios sitios de tecnología han probado el rendimiento de la GeForce Now RTX 3080 y han quedado impresionados en general con su latencia y fidelidad gráfica. Sin embargo, no sustituye a tener un PC de juegos potente de escritorio, ahora bien, teniendo en cuenta lo difícil que es conseguir una GPU debido al problema de suministros de componentes electrónicos, esto es una alternativa respetable. Una suscripción gratuita a GeForce Now dará acceso a un rendimiento de clase GTX 1060 para sesiones de juego de hasta una hora, siempre que se posean los juegos. Un mayor rendimiento, sesiones de juego más largas y funciones de trazado de rayos de clase RTX requieren suscripciones de pago, que comienzan en $9,99 USD al mes o $49,99 USD por seis meses.

¿Cuáles son las empresas afectadas en Costa Rica tras el ataque del Ransomware Conti?

Esta semana, tras el más reciente ataque cibernético que ha sufrió el Ministerio de Hacienda , otras organizaciones también han sido vulnerados por la banda de Ransomware Conti , lo cual cada día va agravando la situación del país en diversos sectores. Aunque algunas compañías han respondido a este incidente comunicando a sus clientes que han reforzado su sistema de seguridad, otras no han corrido con la suerte de contar con capacidad de reaccion y ahora su información está en manos de los ciberdelincuentes del grupo Conti . La primera organización en ser vulnerada fue el Ministerio de Hacienda de Costa Rica (MH) , el ataque se hizo público el pasado lunes 18 de abril. La noticia se dio conocer por un comunicado que hizo Better Cyber en su cuenta de Twitter , dónde aseguraron que Conti había robado 1TB de información sensible y que si no cumplen con lo solicitado, este próximo 23 de abril estarían publicando dicho contenido. Como consecuencia directa de este ataque, todas las empresas que realizan importaciones y exportaciones enfrentan serias dificultades cuando menos. Esto debido a a la afectación e inhabilitación del sistema aduanero TICA. Provocando casi la paralización del comercio internacional desde el lunes, ya que el método de contigencia implementado es básicamente manual. Esto ha generado filas de contenedores en las fronteras y pérdidas de productos perecederos. Al momento de creación de esta nota, no se contempla en este proceso alguna instrucción para el manejo de mercancías por fuera de contenedores. Volviendo imposible para organismos como JAPDEVA gestionar su labor. En segundo lugar, la Caja Costarricense del Seguro Social (CCSS) sufrió un fallo en la madrugada de este martes. A través de su cuenta de Twitter dieron a conocer dicha situación, la cuál, según indicaron, pudieron solventar a tiempo y reestablecer las contraseñar de su sistema. También acotaron que se encontraban trabajando en el refuerzo de la seguridad cibernética del sistema y haciendo monitoreos constantes para evitar otro hackeo. Igualmente, el Ministerio de Ciencia, Innovación y Telecomunicaciones (MICITT) quienes el mismo día que el sistema del Ministerio de Hacienda había sido vulnerado, notificaron en horas de la noche, haber sufrido un ataque por parte del ransomware Conti , para el secuestro de información y extorsión. Sin embargo, sus declaraciones han sido calmadas y medidas. Y actualmente se encuentra emitiendo alertas técnicas y reforzando con más de 600 enlaces de ciberseguridad. Con respecto al sector de telecomunicaciones, los operadores indican que realizan constantemente un monitoreo diario de la infraestructura de tecnología de información para moderar los posibles problemas de ciberseguridad, siguiendo políticas y controles de nivel internacional, lo que incluye medidas de activación de protocolos internos. El gerente de Soluciones Seguras en Costa Rica , Joey Milgram , mencionó algunas herramientas que pueden tomar los gobiernos para protegerse de los ciberataques: "Algunas de las protecciones recomendadas para gobiernos es la protección contra ataques de denegación de servicio, que son bastantes constantes en este tipo de clientes y protección para sus bases de datos. Todas estas protecciones se pueden apoyar a través de inteligencia artificial con herramientas de monitoreo que les permitan detectar tempranamente cuando algún atacante está dentro de la infraestructura y podría llegar a vulnerarlos eventualmente". En el caso de Cabletica-Movistar la comunicó que se encuentra realizando gestión de riesgo cibernético desde el área de seguridad de la información de Liberty Latin America para todos sus países. Por su parte, la vocera de Claro , indicó que realizan consultas a nivel interno y en caso de disponer de información se podrá compartir. Otros afectados han sido quienes emiten certificaciones de personerías jurídicas, como resultado de la caída del sitio web del Ministerio de Hacienda . El Registro Nacional informó que debido al problema que presenta el MH , está suspendido hasta nuevo aviso la emisión de certificación de personería jurídica. Por su parte, el Ministerio de Educación Pública (MEP) compartió un comunicado oficial por medio del correo electrónico informando sobre los problemas técnicos que estaba sufriendo INTEGRA2 del Ministerio de Hacienda. Asegurando que esperan se resuelva la situación a tiempo para no afectar el pago en la venidera quincena a los funcionarios públicos. Si bien el comunicado estaba dirigido a los funcionarios de este minsiterio, es de esperarse que si la situación no mejora, ningún empleado de gobierno central estaría recibiendo su quincena oportunamente. En medio de tantos rumores sobre lo que está ocurriendo con dichos ataques, la preocupación entre las empresas va creciendo cada vez más. Mientras éstas siguen luchando por reforzar la seguridad en sus sistemas y mantenerse atentos ante cada situación irregular que pueda afectarlos. Incluso, varias instituciones han decidido trabajar en conjunto para evitar que la banda de ciberdelincuentes Conti, siga vulnerando otras compañías, además de las alertas emitidas a los ciudadanos ante la recepción de cualquier correo o llamada irregular, incentivan a realizar la denuncia ante el OIJ.

"Carga de Energía Limpia" nueva función que Apple anunció brevemente para iOS 16

Luego de una larga espera, este lunes Apple habilitó el esperado sistema operativo iOS 16 y la actualización incluye nuevas características, como: pantalla de bloqueo personalizable, así como mejoras en apps como Música, Mail, Mensajes y una categoría de Emoji que permite crear fondos de pantalla basados en cualquier combinación de caracteres emojis, al igual que añadir widgets a la pantalla de bloqueo, ajustar la profundidad del campo con la imagen de fondo, entre otras. Luego de esto, de manera muy discreta la compañía anunció una nueva función llamada "Carga de energía limpia" que se estima llegará a finales de este año. En la parte inferior del comunicado de prensa de iOS 16 compartido por Apple, se pudo apreciar en el informe que la empresa menciona una nueva función llamada "Clean Energy Charging" (lo que en español sería Carga de Energía Limpia) de la que nunca se había hablado antes. Según la breve descripción, la nueva opción reducirá la huella de carbono del iPhone optimizando los tiempos de carga, Debido a que el objetivo principal de “Clean Energy Charging” es reducir la huella de carbono del iPhone optimizando los tiempos de carga para cuando la red eléctrica utilice fuentes de energía más limpias. Puesto que Apple no brindó mayores detalles, fuentes internas realizaron un estudio donde lograron descifrar “cómo podría funcionar la carga de energía limpia”. Según la información , “la última versión de iOS tiene un nuevo demonio (un proceso que se ejecuta en segundo plano) que recoge los datos de las emisiones de carbono de la autoridad local de equilibrio de carga (como la EIA de Estados Unidos) en función de la ubicación del dispositivo. Luego, iOS también descarga una previsión de emisiones de carbono de un servidor. Con todos estos datos combinados, el sistema controla cuándo entra en acción Clear Energy Charging.” “Como resultado, iOS 16 esperará a cargar el iPhone en un momento en que las redes eléctricas estén menos restringidas y haya más capacidad de energía limpia disponible con la reciente preocupación por la capacidad de la red eléctrica en estados de EE.UU. como Texas y California, esta función no podría llegar en mejor momento y sin duda será muy útil también para otros productos de Apple.” “iOS ya cuenta con otras funciones de optimización de la carga, pero éstas se centran en preservar la salud de la batería interna del iPhone manteniendo la carga al 80% durante la noche. No está claro cuándo exactamente la función Clear Energy Charging estará disponible para los usuarios, pero es probable que llegue con una futura actualización de iOS 16.”

"Este evento fue grabado con iPhone Pro Max y editado con Mac" este fue el mensaje final de Apple

Hace unos días iniciaron unos rumores sobre el "escalofriante" evento de Apple, aprovechando esta temporada de Halloween. Ayer finalmente, la compañía hizo su debut presentando la nueva generación de MacBook Pro y iMac con el revolucionario chip M3. Este fue el primer evento de Apple grabado con un iPhone, aunque la empresa siempre ha publicitado el buen lente y calidad de sus cámaras nunca antes había grabado un evento con sus dispositivos, en este caso el iPhone 15 Pro Max. Al final de la presentación, Tim Cook agradeció al público y apareció un mensaje en la pantalla que decía: "Este evento fue grabado con un iPhone y editado en Mac" . También se incluyó un descargo de responsabilidad que afirmaba: "Todos los presentadores, lugares y tomas aéreas fueron grabados con un iPhone 15 Pro Max". Cuando se anunció el iPhone 15 Pro, Apple se asoció con la cantante Olivia Rodrigo, quien lanzó un videoclip para su canción "get him back!" que también fue grabado íntegramente con el iPhone 15 Pro Max. Esta colaboración demostró aún más las capacidades de grabación de video del dispositivo. La pregunta que surge ahora es si Apple establecerá una tradición de grabar sus eventos especiales con el iPhone. Es posible que esta iniciativa haya sido una forma de demostrar la calidad y la versatilidad del iPhone 15 Pro Max. Sin embargo, solo el tiempo dirá si esto se convertirá en una práctica común en los eventos futuros de Apple.

"HOUSTON, Odysseus ha encontrado su nuevo hogar"

La NASA ha marcado un hito histórico al regresar a la luna con el primer aterrizaje lunar comercial. Después de más de 50 años desde la última misión del programa Apollo en 1972, la agencia espacial estadounidense ha vuelto a la superficie lunar con la misión IM-1 de Intuitive Machines. El aterrizaje exitoso del Odysseus lunar lander El pasado jueves, el Odysseus lunar lander de Intuitive Machines aterrizó suavemente en la superficie de la luna. Este aterrizaje representa un hito importante tanto para la NASA como para la industria espacial en general. El Odysseus se convierte en la primera nave espacial comercial en aterrizar en la luna sin sufrir un accidente. Además, es la primera nave espacial estadounidense en hacerlo desde la última misión Apollo en 1972. El presidente y CEO de Intuitive Machines, Stephen Altemus, anunció con entusiasmo: "Houston, Odysseus ha encontrado su nuevo hogar". El equipo detrás de la misión IM-1 esperó ansiosamente durante unos minutos para recibir la confirmación del exitoso aterrizaje. Altemus agregó: "Sé que esto fue de infarto, pero estamos en la superficie y estamos transmitiendo. ¡Bienvenidos a la luna!". El Odysseus lunar lander y su importancia histórica El Odysseus lunar lander, apodado así en honor al héroe griego de la epopeya "La Odisea", fue lanzado al espacio a bordo de un cohete SpaceX Falcon 9. Esta nave espacial, construida y operada por Intuitive Machines, tiene la capacidad de transportar carga a la superficie lunar. Para la misión IM-1, el Odysseus llevó consigo 12 cargas útiles, incluyendo experimentos científicos y tecnología desarrollada por empresas privadas. El aterrizaje exitoso del Odysseus es especialmente significativo debido a su naturaleza comercial. Por primera vez, una nave espacial construida y operada por una empresa privada ha llegado a la luna. Esto marca el comienzo de una nueva era en la exploración espacial, donde las empresas privadas desempeñarán un papel clave en la expansión de la presencia humana en la luna y más allá. Desafíos superados en el camino hacia la luna El viaje del Odysseus lunar lander hacia la luna no estuvo exento de desafíos. Aunque hubo algunos retrasos en las comunicaciones durante la misión, estos obstáculos no pusieron en peligro el éxito de la misión. Después de separarse del cohete SpaceX, el Odysseus tardó 48 minutos en alcanzar su órbita y establecer comunicación con el control terrestre en Houston. Un encendido del motor el día siguiente ayudó a posicionar la nave espacial hacia la luna y confirmó que los sistemas necesarios para el aterrizaje estaban funcionando correctamente. El alunizaje en sí también presentó algunos desafíos. Durante los momentos finales del descenso, la comunicación con la nave espacial se perdió brevemente, generando incertidumbre en el equipo de control de la misión. Sin embargo, poco después se restableció la comunicación y se confirmó que el Odysseus había aterrizado de manera exitosa y segura en la superficie lunar. La importancia del polo sur lunar La misión IM-1 tenía como objetivo llevar a la NASA y a Intuitive Machines más cerca del polo sur lunar que nunca antes. Esta región de la luna es de particular interés para los científicos debido a la presencia de hielo de agua en sus cráteres. El descubrimiento y estudio de este hielo podría tener implicaciones significativas para futuras misiones espaciales, ya que podría ser utilizado como recurso para la producción de agua y combustible en la luna. La llegada exitosa del Odysseus al polo sur lunar marca el comienzo de una nueva fase en la exploración y explotación de los recursos lunares. Además de las misiones científicas, esta región podría convertirse en un lugar estratégico para el establecimiento de futuras bases y la realización de actividades humanas en la luna. Colaboración entre Intuitive Machines y la NASA La misión lunar IM-1 de Intuitive Machines es parte del programa Commercial Lunar Payload Services (CLPS) de la NASA. Como parte de este programa, la agencia espacial estadounidense ha asignado un presupuesto de 2.6 mil millones de dólares en contratos disponibles hasta 2028 para colaborar con empresas privadas en el envío de cargas útiles científicas a la superficie lunar. La exitosa misión del Odysseus sienta las bases para una mayor colaboración entre la NASA y entidades comerciales en futuras empresas espaciales. La NASA confió en Intuitive Machines como su cliente principal para la misión IM-1, pagando a la empresa 118 millones de dólares por llevar sus cargas útiles científicas a la luna. Estos instrumentos recopilarán datos valiosos para la agencia espacial a medida que se prepara para enviar astronautas de nuevo a la superficie lunar como parte de su programa Artemis. El aterrizaje exitoso del Odysseus lunar lander de Intuitive Machines marca un hito histórico en la exploración espacial. Esta misión representa el regreso de la NASA a la luna después de más de 50 años, y también establece el precedente de las misiones comerciales a la luna. Con el avance de la tecnología y la participación de empresas privadas, la exploración y explotación de la luna se convertirá en una realidad cada vez más cercana. El aterrizaje en el polo sur lunar es especialmente emocionante debido a las posibilidades que ofrece la presencia de hielo de agua. Esto podría allanar el camino para futuras misiones tripuladas y el establecimiento de una presencia humana sostenible en la luna. La colaboración entre la NASA e Intuitive Machines demuestra el potencial de la colaboración público-privada en la exploración espacial. Esta asociación permitirá a la NASA aprovechar la experiencia y los recursos de las empresas privadas para avanzar en sus objetivos de exploración lunar y más allá.

"McEnroe vs. McEnroe": tecnología lleva a John McEnroe a jugar un partido de tenis con sí mismo

ESPN y Michelob Ultra utilizaron la inteligencia artificial para responder la incógnita que por años estuvo vigente y es: ¿qué pasaría si la leyenda del tenis John McEnroe jugara contra sí mismo? Un especial de ESPN+ titulado "McEnroe vs. McEnroe" presentó a la estrella de 63 años, que se retiró de las competencias individuales en 1992. Ahora, juega contra una complicada versión de sí mismo entrenada con la ayuda de la inteligencia artificial (IA). El proceso del juego real es bastante complicado. Después de que el verdadero McEnroe envía una pelota por encima de la red, el avatar de la IA respondía a su dirección y "se balanceba"; en ese momento, se lanzó una nueva pelota desde un cañón de bolas que quedó oculto por una cortina de humo. La posición del cañón de pelotas y la cortina de humo están diseñados para que la pelota parezca salir de la raqueta del avatar. El avatar se proyectó en una pantalla de partículas holográficas. Este rompecabezas mostró una pequeña y tentadora cantidad de imágenes. Por su parte, McEnroe pasó un día antes con la productora Unit 9 , que utilizó la captura de movimiento de todo el cuerpo y escaneos combinados con la tecnología de MetaHuman de Unreal Engine. El avatar de McEnroe y su programación se basan en cinco momentos diferentes de la carrera de McEnroe, como su debut en 1979, su ascenso a la cima del deporte en 1981 y su último año como profesional en 1992. Además del trabajo con el verdadero McEnroe, Unit 9 también analizó cientos de horas de imágenes de su carrera y grabó 308 tomas diferentes para el avatar virtual. Dado que McEnroe tiene ahora 63 años, jugó contra una versión mucho más joven de sí mismo. Un evento bastante interesante y novedoso en el mundo del deporte profesional el cual fue transmitido por ESPN+ y todos sus suscriptores pudieron disfrutar de ello.

"Memristorizador cuántico": Una unidad computacional dependiente de la memoria

En los últimos años la computación cuántica ha avanzado enormemente. Aún así la investigación sobre los elementos básicos de la computación cuántica continua. Un grupo de investigadores demostró recientemente el primer "memristor" cuántico. Esto puede ser un paso fundamental para llevar un tipo de red neuronal altamente eficiente al mundo de la informática cuántica sin un número de conexiones cuánticas tan grande como el de un ojo. Los memristores y la adición de lo cuántico El concepto de memristor se remonta a la década de los 70, pero durante mucho tiempo fue olvidado y no se le daba mucha importancia. La idea esencial es que la corriente que fluye a través de un memristor no sólo depende de la tensión que se aplica a través de los terminales, sino también de la historia de la tensión aplicada . Las implementaciones físicas de los memristores son muy prometedoras para la informática de bajo consumo, ya que pueden utilizarse para crear memorias de bajo consumo. Un memristor cuántico, cuando se habla de la luz de la información cuántica, es algo más complicado. Un qubit , que almacena un solo bit de información cuántica en su estado cuántico, no tiene necesariamente un valor de bit bien definido. En lugar de ser un uno o un cero lógico, puede estar en un estado de superposición cuántica. El valor del qubit sólo se conoce cuando lo medimos: la medición siempre revela un uno o un cero. La probabilidad de obtener un uno (o un cero) lógico se rige por las propiedades de la superposición cuántica. El trabajo de un ordenador cuántico consiste en modificar suavemente estas probabilidades mediante interacciones con otros estados de superposición cuántica hasta que se lean los resultados. Considerando un memristor en este esquema, este debe modificar el estado cuántico de un qubit basándose en el valor de los qubits anteriores. Eso significa dos cosas. En primer lugar, el memristor tiene que preservar las propiedades cuánticas de un qubit (de lo contrario, no se pueden realizar más operaciones). En segundo lugar, para establecer su propio estado interno, el memristor tiene que medir un qubit, lo que anula sus propiedades. En cierto sentido, esto significa que el memristor cuántico perfecto no puede existir (como referencia, hay teóricos que se sienten ofendidos por la idea del memristor clásico, así que esto no es un territorio nuevo). Dividiendo la diferencia Sin dejarse intimidar por esta contradicción, los investigadores han conseguido crear un memristor cuántico de todos modos. Empezando por el núcleo de la idea, si se tiene un espejo imperfecto y se apunta al espejo con un solo fotón de luz, el fotón se reflejará en el espejo o se transmitirá, con una probabilidad que depende de lo reflectante que sea el espejo. Digamos que que se cuenta con los fotones transmitidos y se utiliza ese número para cambiar la reflectividad del espejo. Esto crea efectivamente un memristor, pero no un memristor cuántico. Para añadir la característica cuántica, se tiene que modificar ligeramente el experimento. Se sustituye la fuente de luz por una que envía paquetes que contienen un solo fotón o ningún fotón (un estado de superposición de uno o cero fotones). Los paquetes que se reflejan en el espejo conservan su estado de superposición y pueden utilizarse para futuros cálculos, mientras que los que se transmiten se miden para modificar la reflectividad del espejo. Ahora teniendo un memristor cuántico completo: La probabilidad de que un qubit futuro sea reflejado por el espejo es modificada por el estado actual del qubit. Llevar esto a la práctica es un poco más complejo, y los investigadores utilizaron propiedades de los fotones diferentes a las del número de fotones. Sin embargo, el comportamiento (y el modelo matemático) son los mismos y el memristor cuántico funcionó como se esperaba. Computación de reserva La implementación experimental de los investigadores fue sólo para un único qubit. Y, realmente, no se puede hacer mucho con un solo qubit. Para demostrar las posibilidades de los memristores cuánticos, los investigadores recurrieron a la modelización , centrando sus modelos en algo llamado computación de depósito . Por ejemplo si se quiere reconocer a los gatos en las fotos. Una imagen puede constar de unos cuantos millones de píxeles, cada uno de ellos de 24 bits, mientras que la información que se quiere extraer puede representarse con un solo bit (1 = gato, 0 = sin gato). Para resolver este problema con una red neuronal, hay que hacer mucho entrenamiento para establecer las conexiones correctas dentro y entre las múltiples capas de la red. En la computación de depósito, los datos entrantes se colocan en un espacio de alta dimensión (el depósito). La salida es una porción de este espacio de alta dimensión (una porción es como tomar una sección transversal de una casa: una representación en 2D de un objeto en 3D), que se pasa a la capa de salida, que la reconoce como indicación de gato o no gato. Las conexiones entre el depósito y la capa de salida deben ser entrenadas para producir una respuesta precisa, pero esto es considerablemente menos intensivo que el entrenamiento de un modelo tradicional de aprendizaje automático o de aprendizaje profundo. La clave está en el espacio de alta dimensión, que es una red aleatoria de elementos computacionales no lineales que tienen memoria... que es más o menos lo que es un memristor. El cálculo que realiza la red aleatoria también es aleatorio (no hay entrenamiento ni diseño específico), pero el cálculo es idéntico para cada entrada. Se sabe que la computación de reserva requiere muchos recursos para los ordenadores clásicos, pero no tanto para las unidades de procesamiento cuántico (especialmente las que tienen una memoria intrínseca), lo que puede suponer una clara ventaja en comparación con los modelos tradicionales de aprendizaje automático. Los investigadores modelaron la computación de depósito basándose en su memristor cuántico. El modelo, por supuesto, tenía una escala limitada, pero aún así mostró un buen rendimiento en algunas tareas tradicionales de aprendizaje automático, como el reconocimiento de letras escritas a mano. La especialización como futuro Antes se tenían co-procesadores matemáticos. Pero el objetivo era integrar tantas funciones como fuera posible en la CPU, lo que produjo una unidad de procesamiento generalizada que era mala en casi todo (pero también lo suficientemente buena si no importaba la espera). El procesamiento de gráficos puso de manifiesto las limitaciones de ese enfoque, ya que las cosas volaban una vez que se descargaban de la CPU. Ahora, con el auge del aprendizaje automático, las unidades de procesamiento tensorial se están incorporando a los ordenadores como unidades independientes. Basándose en esta tendencia, puede que nunca exista un ordenador cuántico de propósito general, sino que haya muchas arquitecturas diferentes, cada una de ellas estupenda para resolver tipos de problemas específicos. Y acá es donde los memristores cuánticos puedan formar parte de ello.

"The Exploration Company" firmó acuerdo con varias empresas espaciales

En el competitivo mundo de la carrera espacial, la empresa con sede en Europa, "The Exploration Company", no quiere quedarse atrás y está lista para desafiar a sus competidores SpaceX y Northrop Grumman. Recientemente, esta startup anunció la firma de un acuerdo preliminar de entrega de carga con Axiom Space, una aspirante a estación espacial privada. Esta asociación estratégica podría permitir a la empresa competir en el mercado de la entrega espacial y satisfacer la creciente demanda de servicios de transporte de carga hacia y desde estaciones espaciales. Por su parte, Axiom Space ha acordado comprar una misión completa a "The Exploration Company", siempre y cuando la startup cumpla con ciertos hitos para el año 2025. La entrega de la carga se realizaría a más tardar en el cuarto trimestre de 2027, según explicó Helene Huby, CEO de la compañía. Huby señaló que este tipo de servicios de transporte hacia y desde estaciones espaciales es el enfoque principal de su negocio, ya que existe una clara necesidad de carga en el sector.

Para cumplir con los hitos establecidos, la empresa europea está desarrollando una nave espacial orbital modular y reutilizable llamada "Nyx". Esta nave está diseñada para transportar carga e incluso podría ser utilizada en futuras misiones tripuladas hacia y desde estaciones espaciales. La compañía tiene previsto realizar una misión de demostración inicial en enero de 2024 utilizando un prototipo llamado " Bikini". Originalmente, esta misión estaba programada para ser lanzada con el Ariane 6 de Arianespace, pero debido a retrasos con ese vehículo de lanzamiento, la compañía decidió cambiar al Polar Satellite Launch Vehicle de la Organización de Investigación Espacial de India. Una de las principales ventajas de "The Exploration Company" es su independencia con respecto a los vehículos de lanzamiento. Helene Huby destacó que la compañía puede utilizar los activos nacionales de diferentes países cuando realiza negocios con ellos. Por ejemplo, si se trata de carga de la NASA, pueden utilizar lanzadores estadounidenses, mientras que si se trata de carga japonesa o india, pueden utilizar lanzadores japoneses o indios respectivamente. Esta flexibilidad permite a la startup escalar su negocio y también ayuda a las estaciones espaciales a mostrar su compromiso con la industria nacional y aprovechar los recursos propios. Exploration, tiene previsto realizar otra misión de demostración con un prototipo ligeramente más grande llamado "Mission Possible" en el cuarto trimestre de 2024. A diferencia de Bikini , que se quemará en la atmósfera, se intentará un amerizaje en el océano con el prototipo de Mission Possible. Huby agregó que esta misión ya está completamente reservada. Aunque la compañía aún no ha seleccionado un proveedor de lanzamiento para su primera misión orbital programada para 2026, se espera que Exploration continúe avanzando rápidamente para cumplir con sus objetivos. Aunque esta startup ha logrado avances significativos desde su fundación a fines de 2021, también ha enfrentado obstáculos, especialmente en Europa. A diferencia de SpaceX y Northrop, que han obtenido contratos masivos de la NASA para entregar carga hacia y desde la Estación Espacial Internacional, la Agencia Espacial Europea recién ha comenzado la fase inicial de licitación para servicios similares de empresas europeas. Igualmente, Exploration está participando activamente en esa licitación y Huby afirmó que sus posibilidades de ser seleccionados para la fase uno de un acuerdo de servicios comerciales de transporte orbital son del 98%. "Buscas seguridad y comodidad, eso es lo que haces cuando tienes 65, 75 años. Tienes algunos sueños, pero no encuentras la forma de realizarlos. Siento en Europa esta especie de búsqueda de comodidad y seguridad. [...] Cuando creamos Airbus, cuando creamos la Unión Europea, fueron ideas muy audaces y grandes éxitos. La única manera de tener éxito en Europa es pensar con audacia, así que tenemos que pensar con audacia y salir de nuestra zona de confort y seguridad".

"The Quest 3" y los chatbots de IA: Qué esperar en Meta Connect

En el evento anual de Meta, Meta Connect, dedicado a la realidad virtual (RV), la realidad aumentada (RA) y el metaverso, la compañía presentará el tan esperado Meta Quest 3, su nuevo auricular de RV, así como sus gafas inteligentes de próxima generación. Además, Meta también mostrará sus avances en inteligencia artificial (IA) a través de nuevos chatbots generativos. Este año, Meta Connect contará con un componente presencial, lo que promete hacer del evento un encuentro más dinámico que en años anteriores, que se realizaron de manera exclusivamente online. El Meta Quest 3 ha sido objeto de mucha expectación y gracias a una vista previa ofrecida por Mark Zuckerberg, CEO de Meta, a principios de este año, ya se conocen algunos detalles sobre este auricular de RV. El Quest 3, con un precio de $499, ha sido notablemente reducido en tamaño en comparación con sus predecesores y cuenta con controladores rediseñados. Además, mejorará la calidad gráfica y funcionará con un nuevo chipset Qualcomm de "próxima generación" que ofrecerá nuevas funciones de realidad mixta similares al Quest Pro de alta gama lanzado el año pasado. Sin embargo, se espera que durante la presentación oficial en Meta Connect se revelen más detalles sobre las capacidades del Quest 3. Además del Quest 3, es probable que Meta también presente una actualización de los lentes inteligentes Ray-Ban Stories de segunda generación. El director de tecnología de Meta, Andrew Bosworth, insinuó recientemente que están trabajando en una nueva versión de estos lentes, que se espera salgan al mercado en un futuro cercano. Según informes, los lentes contarán con mejores cámaras y nuevas funciones, como la transmisión en vivo. Aunque no se ha confirmado la fecha de lanzamiento oficial, es probable que se brinde una actualización sobre los planes de Meta para este producto durante el evento. Por su parte, la empresa planea presentar chatbots de IA generativos durante el Meta Connect. Estos chatbots tendrán personalidades distintas y se espera que atraigan a un público más joven. Mark Zuckerberg ha estado insinuando la idea de "personas de IA" para Instagram, WhatsApp y Messenger desde hace algún tiempo, pero ahora parece que Meta también tiene la intención de integrar estas personalidades de IA en sus aplicaciones de RV. Aparentemente, estos chatbots, con nombres como "Alvin el Alien" y "Bob el Robot" , también estarán presentes en las aplicaciones del metaverso de la compañía. Aunque algunos aspectos de este plan pueden resultar un tanto incómodos e incluso algunos empleados de Meta se muestran escépticos sobre los chatbots, esta estrategia ofrece una interesante visión de cómo Meta está utilizando la IA para generar interés en el metaverso.

"Todo como servicio", Apple, y el futuro del negocio

Apple está re posicionando su negocio para un nuevo conjunto de realidades económicas. Al parecer Apple se mueve en la misma dirección que la lógica de Netflix, que prioriza el acceso sobre la propiedad. Apple como servicio En la actualidad la mayoría de las empresas están ofreciendo como mínimo algún servicio por suscripción, y Apple no es una excepción. Aproximadamente desde el 2015 ha hecho crecer un negocio de servicios de 86,000 millones de dólares. Ahora, parece que la compañía puede tener un plan impulsado por el "hardware" para ampliarlo. Aparentemente, Apple ha comenzado a trabajar en una oferta más amplia de "Apple como servicio" en la que los usuarios pueden adquirir sus productos por una cuota mensual. Además de que ya ha empezado a ofrecer discretamente el arrendamiento de equipos a las empresas a través de un socio de confianza. Aunque no se ha anunciado nada, los informes sugieren que la opción podría introducirse a finales de este año o en 2023. A pesar de los desafíos, los beneficios en términos de ingresos incrementales -sobre todo en un entorno empresarial caracterizado por un riesgo creciente- tienen sentido para cualquier empresa, no sólo para las firmas de electrónica de consumo de un billón de dólares. "Migrar a una estructura de licencias basada en el consumo puede ser arriesgado desde el punto de vista operativo y financiero", afirma Dave Egloff, vicepresidente analista de Gartner, empresa consultora y de investigación de las tecnologías de la información. "Pero los compradores y proveedores prefieren cada vez más las suscripciones". " Credit Kudos": El alquiler para el resto McKinsey afirmó en su día que el 82% de las empresas prefieren suscribirse a un software que comprar una licencia perpetua. El concepto de Apple como servicio no es nuevo. Con el Programa de Actualización del iPhone, la empresa ya ofrece algunos de sus productos por suscripción. Al unirse al programa, se pasa una comprobación de crédito y se puede tener un nuevo iPhone cada año por una cuota mensual. Por supuesto, la comprobación del crédito es una limitación para los consumidores y supone un riesgo operativo para las empresas que hacen la transición a los modelos de servicios de suscripción. La necesidad de evaluar la solvencia crediticia hace que muchos clientes potenciales de iPhone se queden fuera del plan porque los sistemas tradicionales los consideran de alto riesgo. Gracias a Apple Card, Apple ha recogido mucha información sobre el funcionamiento (y las limitaciones) de estas comprobaciones en los últimos dos años. Recientemente, la empresa ha invertido en la nueva empresa británica de verificación de crédito, Credit Kudos . Se dice que se trata de una adquisición estratégica para apoyar a Apple Pay y los rumoreados movimientos en el mercado de BNPL "Buy Now, Pay Later" (Compre ahora, pague después) . Sin embargo, esta compra también podría reflejar el deseo de Apple de hacer una mayor transición de su negocio a los ingresos por suscripción. Esto se debe a que el encanto del sistema es que puede extender el crédito a sectores de la población que de otro modo se pasarían por alto. Especialmente en los mercados emergentes, esto es una consideración importante para las marcas del mercado de masas que buscan crecimiento e ingresos por suscripción basados en el hardware. Tim Cook , el consejero delegado de Apple, aludió que Apple Pay/Card tienen "un gran recorrido" por delante. Al fin de cuentas, si se puede ampliar el crédito para los pagos, se puede ampliar el crédito para las suscripciones. Entre otros riesgos, el entorno comercial actual ve el declive del globalismo, los conflictos, la inminente escasez de alimentos, la catástrofe medioambiental y la pandemia. Hay otras razones económicas sólidas por las que los modelos de propiedad basados en el acceso tienen sentido. Como las siguientes tres: Hacer que el hardware esté disponible a un coste mensual lo hace accesible a un grupo más amplio de clientes, sobre todo cuando los ingresos se enfrentan a la probabilidad de una segunda recesión en una década. Los modelos basados en el acceso pueden reducir el coste global de la propiedad, ya que el mantenimiento puede estar incluido en la cuota, reduciendo el impacto de la factura. Con el fin de proteger lo que queda del medio ambiente, los fabricantes de productos trabajan en sistemas de fabricación de circuito cerrado, en los cuáles la clave es el reciclaje efectivo. Este último argumento refleja otro profundo impulso en la empresa. La salvación del planeta Para el futuro, la fabricación de circuitos cerrados es potencialmente crítica para la fabricación de hardware. Se sabe que Apple está trabajando en el desarrollo de su propio sistema de fabricación de circuito cerrado, para el que es esencial el reciclaje de productos al final de su vida útil. Esas tierras raras, metales y otros materiales preciosos utilizados en sus productos tecnológicos deben ser reutilizados, no sólo abandonados en un vertedero. Al anunciar sus planes de utilizar un nuevo proceso de reciclaje de aluminio de última generación para fabricar el iPhone SE, Lisa Jackson, vicepresidenta del departamento de Medio Ambiente, Política e Iniciativas Sociales de Apple, dijo recientemente que la empresa trata de utilizar "solo materiales reciclables y renovables en todos sus productos para conservar los recursos finitos de la Tierra". Apple, no es el único, pero sus numerosos movimientos para adaptar su negocio a una realidad post pandémica -caracterizada por la necesidad urgente de acción climática- hacen sonar una alarma que sugiere que todas las empresas si quieren sobrevivir deben buscar y encontrar nuevos modelos de negocio resistentes para una economía post-consumista.

"X" planea incluir videollamadas en su plataforma. El nuevo plan de Musk y Yaccarino

En una reciente entrevista, Linda Yaccarino, CEO de X (anteriormente conocido como Twitter), confirmó que las llamadas de video llegarán a la plataforma. Esta nueva función es parte de los planes de Yaccarino y Elon Musk para convertir a X en una aplicación "todo en uno" que incluye videos de larga duración, pagos y suscripciones de creadores. Aunque el mercado de las videollamadas ya está saturado con plataformas como Zoom, Microsoft Teams y Apple FaceTime, Yaccarino y Musk buscan transformar a X en un lugar de encuentro en tiempo real para los medios de comunicación, las transacciones económicas y la libre expresión. El anuncio de las llamadas de video en X se produjo luego de un enigmático mensaje publicado en Twitter por la diseñadora Andrea Conway. En el mensaje, Conway escribió: "Acabo de llamar a alguien en X" acompañado de cuatro emojis de cabeza explotando. Aunque en ese momento no se especificó si se trataba de llamadas de voz o de video, ahora sabemos que se refería a las videollamadas que llegarán próximamente a la plataforma. Aunque puede parecer que las videollamadas en X no ofrecen nada nuevo en comparación con otras plataformas existentes, Yaccarino y Musk tienen una visión más amplia para la plataforma. Desde que se anunció el cambio de nombre de Twitter a X, la compañía ha buscado expandirse más allá de los tweets y convertirse en un lugar de encuentro en tiempo real para diversas actividades. La incorporación de videos de larga duración fue uno de los primeros pasos en esta dirección. En mayo, X lanzó su suscripción Twitter Blue , que permite a los usuarios subir videos de hasta dos horas de duración. Además, la plataforma ha comenzado a remunerar a los creadores de contenido con suficiente audiencia, lo que ha generado ingresos para algunos usuarios.
Otro aspecto importante que Yaccarino mencionó en la entrevista fue la intención de convertir a X en una plataforma de pagos y transacciones. La CEO destacó la posibilidad de realizar pagos entre amigos y entre los usuarios y los creadores de contenido. Esta expansión hacia el ámbito económico es parte del esfuerzo de X por liberarse de la mentalidad heredada de Twitter y reinventarse como una plataforma integral para la congregación, el entretenimiento y las transacciones. Yaccarino enfatizó la importancia de la "congregación en tiempo real" en la visión de X como una plaza global. Según ella, es fundamental que la plataforma sea un lugar vibrante de libre expresión donde el público pueda reunirse y interactuar en tiempo real. Esta visión de X como un espacio en constante evolución y expansión refleja la intención de la compañía de convertirse en una aplicación "todo en uno" que reúna medios de comunicación, comunicación interpersonal y transacciones económicas en una interfaz fluida y sencilla. "El cambio de nombre a X representó una verdadera liberación de Twitter" - Linda Yaccarino, CEO de X.

"YouTube Player for Education", el nuevo reproductor de YouTube para contribuir con la educación

Sin anuncios y con el objetivo de contribuir con el sector educativo, YouTube lanza una nueva función denominada YouTube Player for Education, un reproductor incrustado diseñado para mostrar contenido puramente educativo dentro de las aplicaciones comunes de aprendizaje. El mismo, es libre de anuncios, enlaces externos y recomendaciones de contenido. El objetivo es reducir las "distracciones" y para ello YouTube se ha asociado con empresas de tecnología educativa de alto nivel en Estados Unidos, como EDpuzzle , la Universidad de Purdue y Purdue Global. Se dice que YouTube Player for Education mejorará el reproductor básico incrustado que ya está disponible en Google Classroom para ofrecer una experiencia de aprendizaje más perfeccionada y específica. “Para mejorar la experiencia de YouTube en entornos educativos, lanzamos YouTube Player for Education, un nuevo reproductor incrustado de YouTube que muestra el contenido de las aplicaciones educativas más utilizadas sin distracciones como anuncios, enlaces externos o recomendaciones.” De igual forma, para que más creadores de contenidos educativos puedan beneficiarse de ello, además del Reproductor para la Educación, YouTube anunció nuevas herramientas para ayudar a aumentar los ingresos a través de este modelo sin anuncios. A partir del próximo año, los creadores de YouTube podrán crear "cursos" de video de pago de manera similar a plataformas como Skillshare, Udemy y otras. Si el usuario paga por un curso, podrá verlo sin publicidad y también podrá reproducir el contenido del video en segundo plano, como la función YouTube Premium. Proyectan que para el 2023 los creadores cualificados podrán empezar a ofrecer Cursos gratuitos o de pago para brindar experiencias de aprendizaje estructuradas y en profundidad a los espectadores. Los espectadores que decidan comprar un curso podrán ver el video sin publicidad y reproducirlo en segundo plano. Los cursos llegarán primero a Estados Unidos y Corea del Sur en fase beta antes de expandirse a más países. Otra nueva adición que ayudará a asegurar que el contenido de aprendizaje se mantenga bien es "Quizzes" . Esto permite a los creadores añadir cuestionarios o pruebas básicas a la pestaña de la Comunidad en su página de YouTube. Los creadores seleccionados tendrán acceso en los próximos meses, ya que esta función se lanzará en versión beta el próximo año. Esto se convierte en un gran beneficio, debido a que hoy en día miles de niños desde muy corta edad consumen contenido de YouTube y qué mejor manera de brindarles un contenido de valor dónde puedan aprender y desarrollar sus habilidades que esta.

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